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Nocturne Wraith

Nocturne inicial. Último del trío público. Gana estando ausente, no siendo ruidoso.

Última actualización:

Wraith

Wraith cierra el set inicial. El badge lista Nightweaver, Prototype y Wraith. El showcase de killer de early access guarda a Wraith para el capítulo final. El nombre te dice la postura: eres la puerta vacía, el compañero que iba “justo detrás,” la forma nocturna que llega desde una sala que nadie revisó.

Las reglas siguen siendo las del juicio. Bebe suero sin audiencia. Devora en la oscuridad. Miente en el voto. No dejes que se abra una escotilla. El estilo es sigilo. El marcador son wipes. Lee cómo jugar de Nocturne para el bucle y la lista de tiers de Nocturne para el orden actual frente a Nightweaver y Prototype.

Identidad

Wraith no es un kit de discursos. Si te gusta escribir novelas en el chat, vas a tirar partidas. La fase humana debería ser el fantasma de un buen Superviviente: apareces en un fusible, te vas, no eres quien orbita viales a campo abierto. El trago ocurre en un hueco. La caza ocurre en una ruta de rotación.

La geografía de la Catedral en ruinas es un regalo: pilares, capillas laterales, puertas que cortan la nave. Incluso en otros tiles, juega “monstruo de puerta,” no “mascota de pasillo.”

Fase humana

  • Que te vean una vez, siendo útil. Luego desaparece. La gente no puede acusar una ruta que no vigiló.
  • No pases tres veces por la misma botella. Los jugadores de Wraith se vuelven avaros porque creen ser invisibles antes del sorbo. Eres visible hasta que la animación termina en cobertura.
  • Si un Superviviente te sigue, aborta el trago. Repara algo. Tienes dos ciclos; no tienes dos reputaciones.

Fase nocturna

Ponte donde la gente debe caminar cuando entre el gas. La copia oficial de Superviviente dice escapar a la siguiente zona. Esa frase es el menú del almuerzo de Wraith. No necesitas adelantar a un lobby entero a campo abierto. Necesitas estar en el cuello de botella con las luces ya muertas.

Tras un pick, desaparece otra vez. Los jugadores que teabaguean en la nave llevan a los Supervivientes restantes a la escotilla gratis. Tu condición de victoria es nadie fuera, no un clip.

Fase de voto

Di poco. Vota con la sala u ofrece un solo hecho de ubicación (“estuvieron en el ala izquierda una eternidad”). Un Wraith chateando como Nightweaver es un fallo de disfraz. Si te acusan, una coartada corta de fusible basta. Una memoria perfecta de la ruta de todos los demás es una señal.

Grind del badge

Diez victorias de Wraith. Para muchos jugadores este es el último tercio de Jack of All Trades y el más fácil de acelerar si ya entiendes el sigilo del suero. No aceleres tanto que te saltes tragos. Un Wraith sin beber es solo un Superviviente callado con pasos extra. Los códigos igual ayudan a la tienda. Wendigo igual no sustituye este paso.

Respuesta de Superviviente

Disciplina de puertas. Sistema de pareja. Recuento de cabezas tras cada apagón. Si un nombre faltó un tour entero de un ala y luego vota como un erudito, esa es tu nota. No persigas solo a un Wraith a una sala lateral “para confirmar.” Confirma con registros de energía y permanencia en viales, y luego la escotilla. Detalle del bando vivo: cómo sobrevivir, lista de tiers de Supervivientes, controles para poder mirar atrás en móvil.

Estate ausente. Bebe una vez. Ponte en la salida. No dejes a nadie que cuente a los arquitectos lo que eras.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a lo que más se busca.

¿Wraith es un Nocturne inicial?

Sí. Diez victorias de Wraith se piden para Jack of All Trades junto con Nightweaver y Prototype.

¿Wraith debería hablar mucho?

No. Hechos cortos o silencio. Los Wraith ruidosos se leen como jugadores interpretando sigilo en vez de hacerlo.

¿Dónde caza Wraith?

En rutas de rotación y puertas cuando el gas fuerza un cambio de sala, no en la nave abierta tras un kill.

¿Cómo vencen los Supervivientes a Wraith?

Empareja, cuenta cabezas tras los apagones, vigila fusibles omitidos y juega por la escotilla en vez de una caza de confirmación en solitario.